小小军团重生手游最新版下载

  • 人气

    9

  • 点评

    0

  • 类型: 卡牌策略
  • 大小: 364.5M
  • 语言: 中文
  • 系统: v3.1.0 安卓版
  • 开发者: 小小军团工作室
  • 发布时间:
  • 推荐指数: ★★★

小小军团是一款集策略与养成于一体的中世纪战争游戏。玩家将扮演指挥官,组建并升级多样化的小小军团,利用策略排兵布阵,在广阔的战场上与敌人斗智斗勇。精致的画面、丰富的英雄角色,带来沉浸式的战争冒险体验。

小小军团游戏介绍

小小军团是一款以中世纪为背景的策略塔防游戏,玩家可招募英雄、收集装备、养成士兵,体验千人战场的即时战斗和多变阵型。游戏拥有精致卡通画面和丰富英雄系统,带来紧张刺激的战略体验。

小小军团怎么开始玩

1、遇见梅林 他会让你指挥他的军队去战斗

2、开始战斗,抵抗敌人的进攻

3、在新的关卡中战斗

小小军团重生什么时候上线

《小小军团重生》的上线时间因平台和地区而异。根据最新信息,该游戏的iOS公测定于2025年1月17日,TapTap不删档内测定于2025年1月15日。然而,安卓各渠道的公测时间尚未确定,建议关注游戏官方渠道或相关游戏论坛,以获取最新的上线信息。

小小军团兵种介绍

步兵

各项能力较为平均的兵种,战斗中克制枪兵。

索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找枪兵目标。

盾兵

拥有超高的生存能力,但是移动速度非常慢,惧怕魔法兵种。

索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。

枪兵

攻击力较高,但生命力不高,战斗中克制骑兵,但惧怕步兵。

索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找骑兵目标。

骑兵

移动速度最快的兵种,战斗中克制弓兵,但惧怕枪兵。

索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目 标,混战索敌在一定范围内优先寻找弓兵目标。

弓兵

攻击距离远,但被其他近战兵种贴身攻击后无法还击,战斗中克制飞兵。 索敌逻辑:开场和混战都选择离自身最近的目标。

飞马骑兵

翱翔在天空的天马战士,战斗中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。

索敌逻辑:开场寻找本排离自身最远的魔法/圣洁部队,如果本排没有目标,则选择离自身 最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找魔法/圣洁部队。

魔法学徒

魔法师的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。

索敌逻辑:开场寻找离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找盾兵目标。

见习牧师

牧师强大的治疗能力可以改变战局,但是惧怕飞兵。

索敌逻辑:开场优先治疗自身前方盾兵部队,没有盾兵则治疗最前方友军,后续治疗受伤 最重的友军。

精锐步兵

各项能力较为平均的兵种,战斗中克制枪兵。

索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌一定范围内优先寻找枪兵目标。

链甲兵

拥有超高的生存能力,但是移动速度非常慢,惧怕魔法兵种。

索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。

精锐盾兵

遭遇近战敌人会强制他们攻击自己,但是移动速度非常慢。

索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。

山丘卫士

遭遇近战敌人会强制他们攻击自己,但是移动速度比较慢。

索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。

精锐枪兵

攻击力较高,但生命力不高,战斗中克制骑兵,但惧怕步兵。

索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找骑兵目标。

攻击力较高,但生命力不高,战斗中克制骑兵,但惧怕步兵。

蛮族先锋

索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找自身前方一定范围内最近的目 标。

移动速度最快的兵种,战斗中克制弓兵,但惧怕枪兵。

精锐骑兵

索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目 标,混战索敌在一定范围内优先寻找魔法或者弓兵目标。

移动速度最快的兵种,战斗中克制弓兵,但惧怕枪兵。

狼骑兵

索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目 标,混战索敌在一定范围内优先寻找圣洁目标。

精锐弓兵

攻击距离远,但被其他近战兵种贴身攻击后命中降低,战斗中克制飞兵。

索敌逻辑:开场寻找离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找飞兵目标。

矮人火枪兵

攻击距离远,但被其他近战兵种贴身攻击后命中降低,战斗中克制飞兵。 索敌逻辑:开场和混战都选择离自身最近的目标。

翱翔在天空的天马战士,战斗中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。

精锐飞马

索敌逻辑:开场寻找离自身最远的魔法/牧师部队,混战索敌在一定范围内优先寻找魔法/ 圣洁部队。

狮鹫骑兵

翱翔在天空的天马战士,战斗中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。

索敌逻辑:开场寻找离自身最远的弓兵部队,混战索敌在一定范围内优先寻找弓兵目标。

高阶魔法师

魔法师的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。

索敌逻辑:开场选择离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找盾兵目标。 魔法师的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。

奥术法师

索敌逻辑:开场选择离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找步兵、骑兵或枪 兵部队。

牧师强大的治疗能力可以改变战局,但是惧怕飞兵。

神官

索敌逻辑:开场优先治疗自身前方盾兵部队,没有盾兵则治疗最前方友军,后续治疗受伤 最重的友军。

牧师强大的治疗能力可以改变战局,但是惧怕飞兵。

萨满祭司

索敌逻辑:开场治疗本排离自身最远的步兵、骑兵或枪兵,后续在一定范围内优先治疗步 兵、骑兵或枪兵部队。

十字军

各项能力较为平均的兵种,战斗中克制枪兵。

索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找枪兵目标。

舞剑士

各项能力较为平均的兵种,战斗中克制枪兵。

索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找枪兵目标。

重甲盾兵

物理防御优秀,遭遇近战敌人会强制他们攻击自己,但是移动速度非常慢。

索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。

神殿盾兵

魔法防御优秀,遭遇近战敌人会强制他们攻击自己,但是移动速度比较慢。

索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。

皇家长戟兵

攻击力较高,但生命力不高,战斗中克制骑兵,但惧怕步兵。

索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找骑兵目标。 攻击力较高,但生命力不高,战斗中克制骑兵,但惧怕步兵。

斯巴达战士

索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找自身前方一定范围内最近的目 标。

移动速度最快的兵种,战斗中克制弓兵,但惧怕枪兵。

圣殿骑兵

索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目 标,混战索敌在一定范围内优先寻找魔法或者弓兵目标。

移动速度最快的兵种,战斗中克制弓兵,但惧怕枪兵。

黑暗骑兵

索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目 标,混战索敌在一定范围内优先寻找圣洁目标。

暗夜弩手

攻击距离远,但被其他近战兵种贴身攻击后无法还击,战斗中克制飞兵。

索敌逻辑:开场寻找离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找飞兵目标。

游侠

攻击距离远,但被其他近战兵种贴身攻击后无法还击,战斗中克制飞兵。 索敌逻辑:开场和混战都选择离自身最近的目标。

翱翔在天空的天马战士,战斗中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。

皇家飞马骑兵

索敌逻辑:开场寻找离自身最远的魔法/牧师部队,混战索敌在一定范围内优先寻找魔法/ 圣洁部队。

重装狮鹫骑兵

翱翔在天空的天马战士,战斗中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。

索敌逻辑:开场寻找离自身最远的弓兵部队,混战索敌在一定范围内优先寻找弓兵目标。

火焰法师

魔法师的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。

索敌逻辑:开场选择离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找盾兵目标。 魔法师的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。

寒冰法师

索敌逻辑:开场选择离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找步兵、骑兵或枪 兵部队。

牧师强大的治疗能力可以改变战局,但是惧怕飞兵。

光明大祭司

索敌逻辑:开场优先治疗自身前方盾兵部队,没有盾兵则治疗最前方友军,后续治疗受伤 最重的友军。

黑暗大祭司

牧师强大的治疗能力可以改变战局,但是惧怕飞兵。

索敌逻辑:开场治疗本排离自身最远的步兵、骑兵或枪兵,后续在一定范围内优先治疗步 兵、骑兵或枪兵部队。